project/ragnarok7 "라그나로크 시뮬은 트로이 목마" 오해에 대한 입장 수년전부터 제 프로그램에서 바이러스나 트로이목마가 감지된다는 연락을 받아왔습니다. 그러나 지금까지는 모두 해당 백신 프로그램의 오류였습니다. 제 프로그램 중 하나는 저를 해킹범으로 모는 처지까지 되어 트로이 목마 툴이 아님을 해명한 후에 해당 프로그램 배포를 그만 둔 적도 있었습니다. 물론 저의 PC 환경이 100% 안전하다 장담할 수는 없으나, 이러한 백신 프로그램을 너무 맹신하시는 것도 주의하실 필요가 있습니다. 바이러스나 트로이 목마 등을 감지하는 백신 프로그램은 여러가지 검색방법이 있겠지만 온전한 바이러스 코드 덩어리를 모두 찾아내는 방식보다는 주로 유사한 패턴의 코드를 비교하는 방식으로 동작합니다. 얼마나 더 정확하게 찾아내느냐가 기술력이겠지요. 예전에 욕설필터링 시스템 같은걸 본적 있으실 겁니.. 2011. 9. 24. RagState 새버전에 대한 고민 침체된 한국 라그나로크 덕분에 나도 시들시들해진 것 같다. 물론 올해 바쁜 일이 많이 겹친 탓도 있고, 국내 유저가 엄청 줄어버린 탓도 있다. 그래서 해외사용자들도 쓰기 쉽도록 다국어버전을 재작업해보고 있다. 이른바 "RagState UE(Unified Edition)" 프로젝트!! 기존에는 아이템 이름에 한해서 영어와 일어를 지원하는 것에서, 이번에는 아이템 설명까지 포함하여 독일어, 러시아어, 터키어, 이탈리아어 정도까지 작업을 진행했다. 작업을 하고나니, 그 해외 서버들이 리뉴얼이 안됐기 때문에 그다지 실용성은 없을 것 같다는 생각이 든다. 그래도 새로운 도전이라는 측면에서 좋게 생각하지뭐... ^^ 최종 목적은 서버별로 존재하는 아이템이 다르고, 아이템 옵션도 다를 수 있게 하고, 리뉴얼되지 않은.. 2010. 9. 9. Ragnarok State Simulator 유저와 함께 만든 RagState 라그나로크 시뮬시리즈 중에 가장 심혈을 기울인 프로그램이라고 할까? 제작기간으로 따지자면 어설픈 실력으로 가장 처음에 시도했던 RagSkill이 가장 길었겠지만, 나름대로의 설계와 아이디어를 짜내고 공식을 구하려고 많은 노력을 기울인 작품이다. 하지만 내가 그렇게 투자한 노력보다는 많은 유저들이 동참해서 버그를 잡아나간 것이 더욱 빛을 발하게 해주었다고 생각한다. 편리한 것이 컨셉 처음에는 기존에 있던 스텟프로그램들의 자리를 대신하고자 했던 것은 아니다. 정확성 높게 짜여진 기존 프로그램과의 차별성을 고민하다가 가능한 익숙하고 편리하게 쓸 수 있게 하자라는 관점에서 현재의 RagState 프로그램을 고안하게 되었다. 특히나 라그나로크에는 여성유저가 상당히 많은데에 비해 .. 2009. 9. 23. Ragnarok Skill Simulator Ragnarok Online? 희야와 함께 즐겨하는 온라인 게임중 하나로, 판타지 만화 '라그나로크'를 모델로 하여 만든 라그나로크라는 온라인게임(MMORPG)이 있다. 세계 여러나라에서 로컬라이징 서비스를 하고 있을 정도로 아기자기하게 참 잘만들어진 게임이다. 3D 배경과 이펙트의 화려함과 2D 그래픽의 아기자기함이 어우러진 걸작 중의 하나라고 생각한다. ▲ RagSkill의 초기버전인 RagSim의 화면 ▲ RagSkill의 초기버전인 RagSim의 화면 RagSkill을 만들게 된 계기 라그나로크를 처음 시작하던 무렵, 내 캐릭터를 어떻게 키워 나갈 것인가 하는 궁리를 많이 했었다. 모 팬사이트에서 만들어놓은 스킬트리를 A4 용지에 출력해서 거기다 올릴 스킬수를 적어보며 이래저래 구상을 하곤 했었다.. 2009. 9. 23. Ragnarok Multi Key Utility 복수계정을 쓰는 유저들을 위하여 라그나로크는 한 계정안에 여러개의 캐릭터를 키우는 방식이다. 그런데 한 컴퓨터에서 여러 계정을 쓰는 경우에는 문제가 발생한다. 바로 단축창 설정이다. 단축창은 스킬이나 아이템을 올려놓고 기능키(F1~F12)로 바로 쓸 수 있게 해주는 것으로, 각 캐릭터마다 독립적으로 저장되지만 계정별로 구분을 하진 않는다. 다시 말해, A라는 계정의 첫번째 캐릭에서 단축창을 설정해놓고, B라는 계정의 첫번째 캐릭에서 단축창 설정한 다음에 A 계정의 첫번째 캐릭으로 들어가게 되면 단축창이 지워지게 된다는 것이다. 이는 1PC 1계정에 해당하는 것으로, 여러사람이 라그나로크를 사용하는 경우나 혹은 한 사림이 쓸 지라도 계정이 2개 이상인 경우에는 무척이나 불편하게 된다. 특히 지금은 멀티클라.. 2009. 9. 23. Ragnarok Character Simulator 라그나로크의 또 다른 재미 내가 즐기는 라그나로크는 아기자기한 캐릭터 이미지 또한 인기이유에 대해 한몫을 하고 있다보니, 캐릭터의 디자인에 신경을 쓰는 유저도 상당히 많다. 목숨이 왔다갔다하는 곳에서도 일명 뽀대템이라 불리우는 성능은 안좋지만 디자인이 예쁜 아이템을 장착하고 다닐 정도니 말이다. 이번에는 이러한 캐릭터 복장을 디자인해 볼 수 있는 시뮬레이터를 만들어보았다. RagChar로 캐릭터를 디자인하자~ 스킬시뮬레이터 RagSim(RagSkill의 구버전)을 만든 이후에, 심심해서 몇일 끄적여서 만든 프로그램이다. 라그나로크 팬사이트에서 놀다가 우연히 글을 봤었는데, 국산 캐릭시뮬이 있었으면 한다는 내용이었다. 물론 플래쉬로 만든 이뿐 작품이 있긴 했지만, 접속수가 워낙 많아서인지 접속불가가 되는 .. 2009. 9. 23. Ragnarok 79(Friend) Manager 커뮤니티 지향 라그나로크 흔히들 라그나로크를 두고 커뮤니티형 게임이라고 한다. 다른 게임에서는 쉽게 찾아볼 수 없는 다양한 이모티콘을 이용한 감정표현, 개인 채팅방 개설, 친구등록 및 1:1 채팅창 개설, 길드말, 파티말, 귓말 등등 다양한 기능을 지원한다. 물론 이런 것들이 라그나로크 독자적인 것만은 아니겠지만, 유저들의 상당수가 알게 모르게 이러한 기능들을 많이 사용한다는 것 자체가 라그속에서의 커뮤니티 비중이 높음을 뜻한다. 그 중에 친구등록이라는 기능이 있다. 마우스 두번 클릭만으로 특수문자가 있든 상관없이 상대방 이름을 기억시키는 기능이다. 개인적으로도 자주 사냥갈 사람이나 고마웠던 사람, 혹은 비매너였던 사람까지 기억하기 위해서 친구등록을 종종 이용한다. 특히 특수문자의 이름을 가진 캐릭터에게.. 2009. 9. 23. 이전 1 다음